En los próximos meses, publicaré el número 1 de El Caravasar de Samarkanda, una suerte de fanzine sobre el que publicaré mi campaña para retroclones basada en El Libro de las Maravillas.
Mi idea es intentar ser breve (16pp-24pp) y poder publicar cada 1 o dos meses. Se tratará de diversos artículos estilo sandbox que describirán personajes, lugares, objetos, peligros, y un poco de reglas y consejos de campaña.
Lentamente avanzo en la documentación de Samarkanda. Ya he alcanzado el 20% del trabajo previsto, aunque creo que lo restante será más denso, y por lo tanto más trabajoso.
En las próximas semanas espera grabar un video tutorial del proceso de documentación con tiddlywiki, que estoy seguro de que os gustará.
Comenzados los trabajos de documentación de Samarkanda.
Como ya he contado se trata de una ambientación para Roll&Play!, y posiblemente para cualquier otro retroclon o versión del primer juego de rol.
Esta primer trabajo presenta la fracción del mundo correspondiente al camino que va de Venecia a Samarkanda. Puede que lo amplíe un poco para incluir los territorios hasta la frontera con Catai.
Por un lado constará de un manual Exploradores, donde se recojerá lo necesario para jugar campañas de exploración de territorios inhóspitos en Roll&Play (y posiblemente otros juegos de rol).
Exploradores es el nombre del proyecto de creación de módulos para juegos de rol centrados en la exploración de tierras inhóspitas en el plano estratégico.
También es el nombre de un módulo de ampliación para Roll&Play! (y posiblemente para otros retroclones, incluso otros juegos no relacionados) para jugar una campaña como la descrita en el primer párrafo.
Por último, a la hora de describir la ambientación serán muy tenidos en cuenta los últimos descubrimientos de los investigadores Ruth Milka y Jeremy Python sobre la sociedad europea del s.XIII.
Debido a la multiplicidad de escenarios posibles para un juego como Exploradores, era necesario centrar una ambientación para el mismo.
Eludiendo escenarios más trillados, como la exploración en la época victoriana, escogí El Libro de las Maravillas la obra de las increíbles aventuras de Marco Polo.
Este aspecto supuso la clave principal de la primera versión de Samarkanda.
En primer lugar el proyecto secreto Exploradores de los autores de El Juego de Rol Flynn. Su objetivo era desarrollar un juego de rol con la información y mecanismos necesarios para revivir las grandes aventuras de exploración de la historia de la humanidad: desde la exploración del Mediterráneo en el segundo milenio antes de Cristo, a la carrera por el Polo Sur de Admunsen y Scott a principios del siglo XX.
Ésta es la base principal e irrenunciable del proyecto, que sin embargo no fue explorada en profundidad en el primer desarrollo.